Szójegyzék
A szavak, amelyekkel a játékban és a klán csevegőjében találkozol.
- Korszak
- a világ egy élete az első településtől a Balaur bukásáig (vagy az idő lejártáig). A fiókokon, címeken és a Hírességek Csarnokán kívül minden újraindul.
- Balaur
- a román mondák sokfejű sárkánya; itt minden korszak közös főellensége, amely a térkép közepén lévő barlangjában alszik.
- Front
- a barlang körüli hat hely egyike, amelyet a klánok seregekkel tartanak a rajtaütés bónuszaiért; a birtoklási pontok naponta feleződnek.
- Felbőszítés
- egy elég tagú és éterű klán idő előtt felébreszti a Balaurt; a sikertelen rajtaütés visszaállítja a harcosait.
- Harag
- ébredése után a Balaur néhány naponta egyre jobban megvágja az egész világ termelését, amíg le nem terítik.
- Éter
- a ritka ötödik nyersanyag, a szentély termeli; a hős dolgait fizeti: újraosztást, társakat, a rituálét, a klán felbőszítését.
- Mitikus
- korszakonként húsz folklórlény egyike, amelyet csak a 70. szintet elsőként elérő húsz hős köthet magához.
- Szinergia
- a hős bónusza annak a seregkategóriának, amelyet a kasztja a legjobban vezet; a szinttel nő.
- Tarisznya
- a hős anyagzsákja a gyűjtésből és táborokból; az anyagpiacon cserél gazdát.
- Erőkülönbség
- a nálad sokkal gyengébb játékosok elleni támadást elutasítja a játék, kivéve kihirdetett háborúban.
- Pajzs
- órányi sebezhetetlenség túl sok egy nap alatt elvesztett védelem vagy egy Balaur-fázis után; a kezdők hosszúval indulnak.
- Tempó
- a rövidebb korszak üteme: a termelés és az idők úgy skálázódnak, hogy egy 30 napos korszaknak ugyanaz legyen az íve, mint egy 84 naposnak.
- Kolónia
- expedícióval szabad földön alapított második település; bizonyos szintű öregtornyot és szabad helyet kíván.
- Karaván
- kereskedők, akik nyersanyagot visznek települések között vagy a piacra; úgy utaznak, mint a seregek, és kevesen vannak.
- Hírességek Csarnoka
- minden korszak krónikája: a győztes klán, szövetségesei, a hősök, akik a legtöbbet tették a Balaur ellen.