Balauria

Korszakok és a Balaur

Balaur

Egy korszak a világ egy élete. Az admin egy hosszal indítja — 84, 50, 30 vagy 15 nap —, és a rövidebb korszak egyszerűen gyorsabban fut: a termelés, az építés, a kutatás és a kiképzés felgyorsul, a sorok hosszabbak. A költségek ugyanazok maradnak, így az egyensúly is.

Amíg a Balaur alszik, a klánok építkeznek, harcolnak egymással, és tartják a barlang körüli hat támogató frontot: a hadi tábor sebzést ad, a rituális hely átüti a sárkány pajzsát, az utánpótlási vonal kíméli az embereidet és tanítja a hősödet. A birtoklási pontok naponta feleződnek, így a frontokat védeni kell, a felderítők pedig szabotálhatják őket.

Amikor a felkészülés véget ér, a Balaur magától felébred; egy tíz tagú, éterkincstárral bíró klán korábban is felbőszítheti. Ezután csak hős vezette seregek vonulhatnak a barlanghoz. A sárkánynak három fázisa van, magára hagyva gyógyul, haragja pedig néhány naponta nő, megvágva az egész világ termelését. Az a klán, amelyik a végső csapást méri — legfeljebb két szövetségessel — megnyeri a korszakot, nevével és zsákmányával bekerül a Hírességek Csarnokába, és új világ kezdődik. A fiókok, címek és a Csarnok megmaradnak; a települések, seregek és társak nem.

  • HaditáborMegerősített tábor a barlanghoz vezető úton. Az azt tartó klán erősebben sújt a Balaurra.
  • EllátóvonalSzekerek, kutak és utak a frontig. Az azt tartó klán kisebb fiókasereggel találkozik, hősei gyorsabban tanulnak.
  • Rituális helyŐsi kövek, amelyek a sárkánytűz ellen zengenek. Az azokat tartó klán áttöri a Balaur tűzpajzsát.

Játssz ingyen a Balauriával