Mi a Balauria?
A Balauria böngészőben játszható, folyamatosan élő stratégiai játék, a Travian, a Tribal Wars és az OGame családjából: minden játékos egy települést ural egy közös térképen, fát, követ, ércet, gabonát és étert gyűjt, épületeket emel, sereget képez és kiküldi a világba, miközben az idő mindenkinek egyformán telik. Nincs mit telepíteni és nincs mit fizetni.
Ami megkülönbözteti: a hős és a sárkány. Minden játékos egy hőst vezet a tíz nép és tizennyolc kaszt valamelyikéből, szakosodásokkal, képességfával, kovácsolt felszereléssel, mesterségekkel és megszelídített társakkal. És minden világnak van egy Balaurja — egy hatalmas sárkány, amely a barlangjában alszik —, amely a korszak felkészülési idejének végén felébred. A klánok tartják a barlang körüli frontokat, korábban felbőszítik, ha mernek, és az első szövetség, amely leteríti, megnyeri a korszakot. Aztán a világ újjászületik.
A játék teljes egészében magyar, román és angol nyelvű, telefonon is jól fut, és úgy épül, hogy aki naponta kétszer belép, lépést tart: az épületek és menetelések maguktól befejeződnek, a kezdők védettek, és a túl gyakran vesztő település pajzsot kap.
A hősök egy része számítógép által vezérelt játékos: az üzemeltető állítja be őket, hogy a világ élő legyen, amíg megtelik emberekkel. Ugyanazok a szabályok vonatkoznak rájuk, klánokba lépnek és harcolnak, de soha nem nyernek meg egy korszakot.
Napi kör
Épületeket és kutatásokat állítasz sorba → a hőst egy tábor ellen küldöd → megszelídítesz vagy megetetsz egy társat, bájitalt főzöl → kereskedsz a piacon → frontot tartasz a klánoddal → megnézed a naplót, és visszatérsz a dolgodhoz. Egy menet tíz perc; a világ közben forog tovább.
Így zajlik egy korszak
Egy korszak a világ egy élete. Az admin egy hosszal indítja — 84, 50, 30 vagy 15 nap —, és a rövidebb korszak egyszerűen gyorsabban fut: a termelés, az építés, a kutatás és a kiképzés felgyorsul, a sorok hosszabbak. A költségek ugyanazok maradnak, így az egyensúly is.
Amikor a felkészülés véget ér, a Balaur magától felébred; egy tíz tagú, éterkincstárral bíró klán korábban is felbőszítheti. Ezután csak hős vezette seregek vonulhatnak a barlanghoz. A sárkánynak három fázisa van, magára hagyva gyógyul, haragja pedig néhány naponta nő, megvágva az egész világ termelését. Az a klán, amelyik a végső csapást méri — legfeljebb két szövetségessel — megnyeri a korszakot, nevével és zsákmányával bekerül a Hírességek Csarnokába, és új világ kezdődik. A fiókok, címek és a Csarnok megmaradnak; a települések, seregek és társak nem.
Balauria tíz népe
A Balauria tíz játszható népe (fajtája), elemük, népi képességük, bónuszaik és egységeik.
A tizennyolc hőskaszt
A Balauria tizennyolc hőskasztja: szerepek, seregszinergia, kasztbónuszok és mindegyik három szakosodása.
A hetven egység
A Balauria mind a hetven egysége népek és kategóriák szerint: támadás, védelem, életerő, sebesség, teherbírás, költség és tulajdonságok.
Korszakok és a Balaur
Így működik egy korszak a Balauriában: felkészülés, a Balaur ébredése, frontok, felbőszítés, a Hírességek Csarnoka és a világ újraindulása.
Társak és mitikusok
A Balauria társai: tizenegy, táboroknál megszelídíthető bestia és a román folklór húsz mitikus lénye, amelyeket csak a csúcsra elsőként érő hősök köthetnek magukhoz.
A hős: szintek, szakosodások, képességek, felszerelés
Így fejlődik a Balauria hőse: tapasztalat és szintek, tulajdonságpontok, szakosodások és képességek, képességfa, tárgyak és címek.
Mesterségek, anyagok és bájitalok
A Balauria négy mestersége — gyógynövényészet, kutatóásás, alkímia, kovácsolás — anyagaikkal, bájitalaikkal és az anyagpiaccal.
Klánok, címerek, háborúk és szövetségek
Klánok a Balauriában: alapítás a harminc címer egyike alatt, rangok, kincstár, háborúk, szövetségek és a verseny a Balaurért.
Világ, épületek, kutatás és táborok
A Balauria világa: a térkép és biomjai, a huszonnyolc épület, húsz technológia, NPC-táborok, kolóniák, a piac és a karavánok.
Szójegyzék
A Balauria szavai megmagyarázva: korszak, Balaur, front, éter, felbőszítés, harag, mitikus, tarisznya, erőkülönbség, pajzs és a többi.