Társak és mitikusok
Egy hős legfeljebb hat társat tart, és eggyel vonul. A hős vezette táborok után szelídülnek meg, a csatáival nőnek, és bónuszt adnak az általa vezetett seregnek vagy a fővárosának. Táborzsákmánnyal etetve lépnek szintet.
Szürke farkaskölyökKölyök az odúkból. A lovasok mellett fut.
Lovasság támadása +2 % · Farkasodú
Harci kutyaKivonszolja a sebesülteket a harcból.
Felgyógyult sebesültek +1 % · Rablótábor
Mocsári varangyKövér, mérges, és szereti a csapdákat.
Csapdák ereje +3 % · Lápi boszorkánykör
SírhollóFentről mindent lát, és elmondja a hősnek.
Felderítés pontossága +5 % · Holtak halma, Rablótábor
Agyaras vadkanÚgy áll a kapuban, mint egy szikla.
Gyalogság védekezése +2 % · Farkasodú, Rablótábor
Éjjeli bagolyÖreg és bölcs; mellette a hős gyorsabban tanul.
Hős tapasztalata +3 % · Holtak halma, Lápi boszorkánykör
ÁrnyhiúzBármely erdőn átvezető rövid utat megtalál.
Menetsebesség +3 % · Farkasodú
AranyrókaKiszagol minden érmét, amit a fosztogatók elnéztek.
Zsákmánykapacitás +3 % · Rablótábor
Barlangi medveA hős oldalán harcol.
Hős ereje +1500 % · Farkasodú, Holtak halma
ParázssárkányFiatal sárkány. Szavakkal leírhatatlanul ritka.
Támadás (mind) +2 % · Holtak halma, Lápi boszorkánykör, Farkasodú, Rablótábor
A láp lidércfényeFény, amely éjjel őrzi a falakat.
Védekezés (mind) +2 % · Lápi boszorkánykör
A húsz mitikus
A román folklór húsz mitikus lénye, korszakonként mindegyikből egy, mindegyik saját és egy második, rögzített bónusszal. Az első húsz hőshöz kerülnek, akik elérik a 70. szintet — és senki máshoz.
ZmeuA régi mesék sárkányembere; a seregek, akikkel tart, semmitől sem félnek.
Támadás (mind) +4 % · Visszaút sebessége +5 %
EgyszarvúAz egyszarvú annak falait őrzi, aki kiérdemli.
Védekezés (mind) +4 % · Ispotály befogadóképessége +5 %
CsodamadárAz aranymadár énekel, és a hős tanul.
Hős tapasztalata +6 % · Felderítés mélysége +10 %
Táltos lóParazsat eszik és a széllel fut.
Menetsebesség +6 % · Teherbírás +6 %
FarkasemberAz éjszakai portyák farkasembere.
Éjszakai támadás +8 % · Lovasság támadása +4 %
Sólyomár sárkányaViharsárkány, amelyen az időjárás-mágusok lovagolnak.
Misztikusok támadása +6 % · Misztikusok védelme +4 %
A bányák tündéreA bányák szelleme megmutatja, hol rejlik a kincs.
Zsákmánykapacitás +6 % · Fosztogatás elleni védelem +5 %
A tündérekAz éjszakai rétek tündérei; meggyógyítják, akit kedvelnek.
Felgyógyult sebesültek +3 % · Ellenség sebessége a közeledben −5 %
Strigoi-denevérMinden kémet meglát a sötétben.
Kémelhárítás +20 % · Csapdák ereje +5 %
Erdőanya baglyaAz erdei boszorkány baglya; ahol ül, a kő megkeményedik.
Falak ereje +5 % · Távolsági egységek védelme +4 %
A sorsistennőkA három sorsistennő, aki a hős fonalát fonta.
Hős ereje +3000 % · Morál +3 %
BalaurfiókaMaga a nagy sárkány ivadéka. Nagyon kevés létezik.
Ostromtámadás +6 % · Támadás (mind) +2 %
KapkányA mesék kutyafejű óriása; a gyalogság keményebben harcol mögötte.
Gyalogság támadása +6 % · Lovasság védelme +4 %
BaziliszkuszA baziliszkusz, akinek tekintete kővé dermeszti a faltörőket és a tornyokat.
Ostromgépek védelme +6 % · Támogatók védelme +4 %
ManóHázi manó, aki elsuttogja, mit láttak a felderítők.
Felderítés pontossága +20 % · Hős tapasztalata +3 %
Szentiváni tündérA nyárközépi tündér; a sebesültek gyógyultan ébrednek a rétjein.
Kórházi ágyak +3000 % · Felgyógyult sebesültek +2 %
Az Erdő ÖregjeA mély erdő öregje; ahol ő áll, nem törik meg a pajzsfal.
Gyalogság védekezése +6 % · Vadállatok védelme +4 %
Az Erdő LányaAz erdő leánya; ha énekel, a nyilak célba találnak.
Távolsági támadás +6 % · Támogató egységek támadása +4 %
Dák dracoAz élő farkasfejű sárkányzászló; a vegyes seregek egyként harcolnak.
Támadás vegyes seregekkel +6 % · Védekezés (mind) +2 %
A Fehér SzarvasünőEgy vadász sem fogta el soha; a vadak elesnek azok előtt, akiket követ.
Vadállatok támadása +6 % · Menetsebesség +3 %