Balauria

Társak és mitikusok

Egy hős legfeljebb hat társat tart, és eggyel vonul. A hős vezette táborok után szelídülnek meg, a csatáival nőnek, és bónuszt adnak az általa vezetett seregnek vagy a fővárosának. Táborzsákmánnyal etetve lépnek szintet.

  • Szürke farkaskölyökKölyök az odúkból. A lovasok mellett fut. Lovasság támadása +2 % · Farkasodú
  • Harci kutyaKivonszolja a sebesülteket a harcból. Felgyógyult sebesültek +1 % · Rablótábor
  • Mocsári varangyKövér, mérges, és szereti a csapdákat. Csapdák ereje +3 % · Lápi boszorkánykör
  • SírhollóFentről mindent lát, és elmondja a hősnek. Felderítés pontossága +5 % · Holtak halma, Rablótábor
  • Agyaras vadkanÚgy áll a kapuban, mint egy szikla. Gyalogság védekezése +2 % · Farkasodú, Rablótábor
  • Éjjeli bagolyÖreg és bölcs; mellette a hős gyorsabban tanul. Hős tapasztalata +3 % · Holtak halma, Lápi boszorkánykör
  • ÁrnyhiúzBármely erdőn átvezető rövid utat megtalál. Menetsebesség +3 % · Farkasodú
  • AranyrókaKiszagol minden érmét, amit a fosztogatók elnéztek. Zsákmánykapacitás +3 % · Rablótábor
  • Barlangi medveA hős oldalán harcol. Hős ereje +1500 % · Farkasodú, Holtak halma
  • ParázssárkányFiatal sárkány. Szavakkal leírhatatlanul ritka. Támadás (mind) +2 % · Holtak halma, Lápi boszorkánykör, Farkasodú, Rablótábor
  • A láp lidércfényeFény, amely éjjel őrzi a falakat. Védekezés (mind) +2 % · Lápi boszorkánykör

A húsz mitikus

A román folklór húsz mitikus lénye, korszakonként mindegyikből egy, mindegyik saját és egy második, rögzített bónusszal. Az első húsz hőshöz kerülnek, akik elérik a 70. szintet — és senki máshoz.

  • ZmeuA régi mesék sárkányembere; a seregek, akikkel tart, semmitől sem félnek. Támadás (mind) +4 % · Visszaút sebessége +5 %
  • EgyszarvúAz egyszarvú annak falait őrzi, aki kiérdemli. Védekezés (mind) +4 % · Ispotály befogadóképessége +5 %
  • CsodamadárAz aranymadár énekel, és a hős tanul. Hős tapasztalata +6 % · Felderítés mélysége +10 %
  • Táltos lóParazsat eszik és a széllel fut. Menetsebesség +6 % · Teherbírás +6 %
  • FarkasemberAz éjszakai portyák farkasembere. Éjszakai támadás +8 % · Lovasság támadása +4 %
  • Sólyomár sárkányaViharsárkány, amelyen az időjárás-mágusok lovagolnak. Misztikusok támadása +6 % · Misztikusok védelme +4 %
  • A bányák tündéreA bányák szelleme megmutatja, hol rejlik a kincs. Zsákmánykapacitás +6 % · Fosztogatás elleni védelem +5 %
  • A tündérekAz éjszakai rétek tündérei; meggyógyítják, akit kedvelnek. Felgyógyult sebesültek +3 % · Ellenség sebessége a közeledben −5 %
  • Strigoi-denevérMinden kémet meglát a sötétben. Kémelhárítás +20 % · Csapdák ereje +5 %
  • Erdőanya baglyaAz erdei boszorkány baglya; ahol ül, a kő megkeményedik. Falak ereje +5 % · Távolsági egységek védelme +4 %
  • A sorsistennőkA három sorsistennő, aki a hős fonalát fonta. Hős ereje +3000 % · Morál +3 %
  • BalaurfiókaMaga a nagy sárkány ivadéka. Nagyon kevés létezik. Ostromtámadás +6 % · Támadás (mind) +2 %
  • KapkányA mesék kutyafejű óriása; a gyalogság keményebben harcol mögötte. Gyalogság támadása +6 % · Lovasság védelme +4 %
  • BaziliszkuszA baziliszkusz, akinek tekintete kővé dermeszti a faltörőket és a tornyokat. Ostromgépek védelme +6 % · Támogatók védelme +4 %
  • ManóHázi manó, aki elsuttogja, mit láttak a felderítők. Felderítés pontossága +20 % · Hős tapasztalata +3 %
  • Szentiváni tündérA nyárközépi tündér; a sebesültek gyógyultan ébrednek a rétjein. Kórházi ágyak +3000 % · Felgyógyult sebesültek +2 %
  • Az Erdő ÖregjeA mély erdő öregje; ahol ő áll, nem törik meg a pajzsfal. Gyalogság védekezése +6 % · Vadállatok védelme +4 %
  • Az Erdő LányaAz erdő leánya; ha énekel, a nyilak célba találnak. Távolsági támadás +6 % · Támogató egységek támadása +4 %
  • Dák dracoAz élő farkasfejű sárkányzászló; a vegyes seregek egyként harcolnak. Támadás vegyes seregekkel +6 % · Védekezés (mind) +2 %
  • A Fehér SzarvasünőEgy vadász sem fogta el soha; a vadak elesnek azok előtt, akiket követ. Vadállatok támadása +6 % · Menetsebesség +3 %

Játssz ingyen a Balauriával