Erele și Balaurul
O eră e o viață a lumii. Adminul o pornește cu o durată — 84, 50, 30 sau 15 zile — iar o eră mai scurtă merge pur și simplu mai repede: producția, construcția, cercetarea și instruirea se accelerează, cozile se lungesc. Costurile rămân aceleași, deci și echilibrul.
Cât Balaurul doarme, clanurile construiesc, se luptă între ele și țin cele șase fronturi de sprijin din jurul vizuinii: o tabără de război adaugă daune, un loc de ritual străpunge scutul dragonului, o linie de aprovizionare îți cruță oamenii și îți învață eroul. Punctele de stăpânire se înjumătățesc zilnic, așa că fronturile trebuie apărate, iar iscoadele le pot sabota.
Când pregătirea se încheie, Balaurul se trezește singur; un clan cu zece membri și o vistierie de aether îl poate provoca mai devreme. Apoi doar armatele conduse de eroi pot porni spre vizuină. Dragonul are trei faze, se vindecă lăsat în pace, iar mânia lui crește la câteva zile, tăind producția întregii lumi. Clanul care dă lovitura de grație — cu cel mult doi aliați — câștigă era, intră în Sala Faimei cu numele și prada, și începe o lume nouă. Conturile, titlurile și Sala Faimei rămân; așezările, armatele și însoțitorii nu.
Tabără de războiO tabără întărită pe drumul spre bârlog. Clanul care o ține lovește Balaurul mai tare.
Linie de aprovizionareCăruțe, fântâni și drumuri spre front. Clanul care o ține întâlnește mai puțini pui, iar eroii lui învață mai repede.
Loc de ritualPietre vechi care cântă împotriva focului de balaur. Clanul care le ține străpunge scutul de foc al Balaurului.