Glosar
Cuvintele pe care le vei întâlni în joc și în chatul clanului.
- Eră
- o viață a lumii, de la prima așezare la căderea Balaurului (sau la sfârșitul timpului). Totul se resetează, în afară de conturi, titluri și Sala Faimei.
- Balaur
- dragonul cu multe capete din legendele românești; aici, boss-ul comun al fiecărei ere, adormit în vizuina lui din centrul hărții.
- Front
- unul din șase locuri din jurul vizuinii pe care clanurile le țin cu armate pentru bonusuri în raid; punctele de stăpânire se înjumătățesc zilnic.
- Provocare
- un clan cu destui membri și aether trezește Balaurul înainte de vreme; un raid eșuat îi resetează luptătorii.
- Mânie
- odată treaz, Balaurul taie producția întregii lumi câte puțin la fiecare câteva zile, până e răpus.
- Aether
- a cincea resursă, rară, produsă de altar; plătește cele ale eroului: respecializări, însoțitori, ritualul, provocarea clanului.
- Mitic
- una din douăzeci de creaturi din folclor pe eră, legată doar de primii douăzeci de eroi care ating nivelul 70.
- Sinergie
- bonusul eroului pentru categoria de armată pe care clasa lui o conduce cel mai bine; crește cu nivelul.
- Desagă
- traista eroului cu materiale din cules și tabere; se vând pe piața de materiale.
- Diferență de putere
- atacurile asupra jucătorilor mult mai slabi decât tine sunt refuzate, cu excepția unui război declarat.
- Scut
- ore de imunitate după prea multe apărări pierdute într-o zi sau după o fază a Balaurului; începătorii pornesc cu unul lung.
- Tempo
- ritmul unei ere mai scurte: producția și timpii se scalează ca o eră de 30 de zile să aibă același arc ca una de 84.
- Colonie
- a doua așezare, întemeiată de o expediție pe pământ liber; cere un donjon de un anumit nivel și un loc liber.
- Caravană
- negustori care duc resurse între așezări sau la piață; călătoresc ca armatele și sunt puțini.
- Sala Faimei
- cronica fiecărei ere: clanul învingător, aliații lui, eroii care au făcut cel mai mult împotriva Balaurului.