Cele optsprezece clase de eroi
Clasa e meșteșugul eroului. Fiecare are avantajul ei de la nivelul 1, o categorie de armată pe care o conduce cel mai bine (bonusul de sinergie crește cu nivelul) și, la nivelul 10, una din trei specializări cu o pasivă și o abilitate activă. Orice neam poate lua orice clasă.
Jurat de Fier
Comandanți legați prin jurământ de o linie pe care n-o vor ceda. Jurământul crește cât timp țin poziția și se consumă ca să-și facă soldații de neclintit.
- Roluri
- apărare, comandă
- Conduce cel mai bine
- Infanterie
- Bonus de clasă
- Apărarea infanteriei +8 %
Specializări (nivel 10)
Jurământul Bastionului — Jurat zidurilor: capitala rezistă mai bine cât timp eroul e acasă. Mereu:: Apărare (toate) +3 % · Abilitate:: Linia de Neclintit — Infanteria capitalei închide scuturile; cad mai puțini apărători.
Mareșalul Stindardului — Conduce infanteria din primul rând, sub un stindard ciuruit. Mereu:: Atacul infanteriei +4 % · Abilitate:: Adunarea de Fier — Un strigăt de adunare înaintea șarjei: toată armata lovește mai tare.
Păzitorul Jurământului — Nimeni nu e lăsat în urmă: mai mulți căzuți ajung acasă vii. Mereu:: Răniți recuperați +3 % · Abilitate:: Jurământul Ultimei Rezistențe — Soldații lui jură să se întoarcă acasă; cad mult mai puțini.
Vânturar
Modelatori ai vântului care transformă distanța în avantaj. Vijelia se adună din mers și se eliberează ca viteză, cercetare și lovituri neașteptate.
- Roluri
- mobilitate, cercetare
- Conduce cel mai bine
- Cavalerie
- Bonus de clasă
- Viteza de marș +5 %
Specializări (nivel 10)
Călărețul Vântului — Călărește înaintea furtunii; armatele lui parcurg drumul mai repede. Mereu:: Viteza de marș +5 % · Abilitate:: Vânt din Spate — Vânt din spate tot drumul până acolo.
Lancea Furtunii — Stăpânește șarja cavaleriei cu o sincronizare fulgerătoare. Mereu:: Atacul cavaleriei +4 % · Abilitate:: Șarja Vântului Lateral — Cavaleria șarjează odată cu furtuna.
Cititorul Cerului — Citește fiecare umbră din vânt; spionii trec rar de capitală. Mereu:: Contra-cercetare +8 % · Abilitate:: Ochiul Vijeliei — Capitala vede prin orice deghizare o vreme.
Străjer de Jar
Păzitori ai focului de asediu. Tăciunii se adună la fiecare asalt și trebuie descărcați înainte să le ardă propria tabără.
- Roluri
- asediu, daune
- Conduce cel mai bine
- Asediu
- Bonus de clasă
- Atac de asediu +10 %
Specializări (nivel 10)
Spărgătorul de Forje — Mână mașinile de asediu până cedează piatra. Mereu:: Atac de asediu +5 % · Abilitate:: Berbecul Topit — Mașinile de asediu se înroșesc până la alb.
Tăciunele Rugului — Fiecare armată pe care o conduce arde mai fierbinte. Mereu:: Atac (toate) +3 % · Abilitate:: Pământ Pârjolit — Focurile din fața armatei îi slăbesc pe apărători.
Păzitorul Vetrei — Ține focul aprins pe metereze; zidurile mușcă înapoi. Mereu:: Puterea zidurilor +3 % · Abilitate:: Metereze în Flăcări — Ard și zidurile, și atacatorii.
Descântător de Ger
Cântăreți ai frigului care încetinesc armatele până la târâș. Chiciura se depune pe dușman, nu pe ei.
- Roluri
- control, apărare
- Conduce cel mai bine
- Mistici
- Bonus de clasă
- Viteza inamicilor lângă tine −5 %
Specializări (nivel 10)
Legătorul Gerului — Învelește capitala în chiciură; apărătorii ei rezistă mai mult. Mereu:: Apărare (toate) +3 % · Abilitate:: Pavăza de Gheață — O pavăză de gheață încetinește și slăbește orice atacator.
Corul Iernii — Conduce misticii într-un imn înghețat. Mereu:: Atacul misticilor +5 % · Abilitate:: Imnul Promoroacei — Misticii cântă și dușmanul înțepenește.
Umblătorul pe Gheață — Găsește cărări înghețate unde alții nu văd nimic. Mereu:: Viteza de marș +3 % · Abilitate:: Drumul Înghețat — Râurile îngheață sub pașii armatei.
Scrib de Oase
Cărturari care îi scriu pe cei căzuți înapoi pe câmpul de luptă. Cerneala de Măduvă se distilează din fiecare bătălie și se consumă pentru a ridica soldați de scurtă durată.
- Roluri
- invocare, uzură
- Conduce cel mai bine
- Infanterie
- Bonus de clasă
- Răniți recuperați +5 %
Specializări (nivel 10)
Chemătorul de Morminte — Morții armatelor lui se ridică să mărșăluiască din nou. Mereu:: Răniți recuperați +4 % · Abilitate:: Ridicarea Oștii — Căzuții se ridică din nou în timpul luptei.
Secerătorul de Cerneală — Scrie numele dușmanului cu cerneală neagră; infanteria lui le adună. Mereu:: Atacul infanteriei +4 % · Abilitate:: Registrul Negru — Fiecare nume din registru e o datorie plătită în luptă.
Paznicul Osuarului — Transformă capitala într-o casă a oaselor și a vindecării. Mereu:: Paturi de spital +2000 % · Abilitate:: Bastionul de Oase — Ziduri de oase adăpostesc infanteria capitalei.
Pânditor al Vălului
Spioni și ambuscadori care trăiesc dincolo de Giulgiu. Văd armata dușmanului înainte ca dușmanul să-i vadă pe ei.
- Roluri
- ascundere, cercetare
- Conduce cel mai bine
- Trăgători
- Bonus de clasă
- Contra-cercetare +10 %
Specializări (nivel 10)
Pasul Umbrei — Mută armatele pe căi ascunse, nevăzut și iute. Mereu:: Viteza de marș +4 % · Abilitate:: Marșul Nevăzut — Armata se strecoară prin umbre și lovește prima.
Arcul Nopții — Arcașii lui trag din întuneric și nu ratează de două ori. Mereu:: Atacul arcașilor +4 % · Abilitate:: Salva din Întuneric — O ploaie de săgeți de nicăieri.
Straja Șoaptelor — Aude fiecare șoaptă din ziduri; spionii sunt prinși. Mereu:: Contra-cercetare +10 % · Abilitate:: Vălul de Fum — Fumul ascunde capitala de spioni și arcașii ei de săgeți.
Legător de Spini
Străjeri care cresc apărări din lemn viu. Seva curge încet, dar transformă fiecare așezare într-un desiș de capcane.
- Roluri
- capcane, apărare
- Conduce cel mai bine
- Trăgători
- Bonus de clasă
- Puterea capcanelor +10 %
Specializări (nivel 10)
Păzitorul Mărăcinilor — Seamănă căile de acces cu spini și capcane. Mereu:: Puterea capcanelor +3 % · Abilitate:: Zidul de Spini — Un zid de spini crește în jurul capitalei.
Trăgătorul cu Sevă — Săgeți înmuiate în sevă arzătoare. Mereu:: Atacul arcașilor +4 % · Abilitate:: Seva Veninoasă — Săgețile otrăvite slăbesc dușmanul înainte de ciocnire.
Păzitorul Rădăcinilor — Rădăcinile leagă rănile și îi trag pe răniți înapoi de la moarte. Mereu:: Răniți recuperați +3 % · Abilitate:: Rădăcini Adânci — Rădăcinile îi țin pe apărători; puțini sunt pierduți.
Păzitor de Maree
Vindecători și intendenți care urmează fluxul și refluxul Curentului. Armatele lor se întorc acasă cu mai puține șei goale.
- Roluri
- vindecare, logistică
- Conduce cel mai bine
- Sprijin
- Bonus de clasă
- Capacitatea spitalului +10 %
Specializări (nivel 10)
Vindecătorul Valurilor — Un val de vindecare urmează armatele lui. Mereu:: Răniți recuperați +4 % · Abilitate:: Fluxul Vindecător — Un flux de vindecare trece peste armată.
Stăpânul Curenților — Cunoaște fiecare curent și fiecare catâr; armatele lui duc mai mult. Mereu:: Capacitate de transport +5 % · Abilitate:: Curentul Încărcat — Plute și catâri: totul ajunge acasă.
Paznicul Portului — Capitala devine un port sigur, cu paturi pentru răniți. Mereu:: Paturi de spital +2000 % · Abilitate:: Port Sigur — Răniții capitalei sunt duși la adăpost.
Făurar de Glife
Cioplitori de rune care gravează glife în piatră, oțel și clădiri. Încărcăturile de Glifă transformă o așezare obișnuită într-o mașinărie funcțională.
- Roluri
- economie, meșteșug
- Conduce cel mai bine
- Sprijin
- Bonus de clasă
- Producție de eter +8 %
Specializări (nivel 10)
Făuritorul de Rune — Sculptează rune pe fiecare lamă pe care o poartă armata lui. Mereu:: Atac (toate) +3 % · Abilitate:: Arme Încrustate — Rune strălucitoare pe fiecare armă.
Scribul Scuturilor — Scrie peceți de apărare în pietrele zidurilor. Mereu:: Puterea zidurilor +3 % · Abilitate:: Pecețile de Apărare — Glifele se aprind peste capitală și abat loviturile.
Negustorul de Peceți — Fiecare sac e pecetluit cu un sigiliu care încape mai mult. Mereu:: Capacitate de pradă +5 % · Abilitate:: Pecetea Belșugului — Fiecare sac încape mult mai mult decât ar trebui.
Înfrățit
Frați ai fiarelor care luptă alături de companionii lor, nu în fața lor. Legătura se adâncește cu fiecare bătălie purtată împreună.
- Roluri
- companioni, fiare
- Conduce cel mai bine
- Fiare
- Bonus de clasă
- Experiența companionilor +10 %
Specializări (nivel 10)
Conducătorul Haitei — Aleargă cu fiarele ca unul de-al lor. Mereu:: Atacul fiarelor +5 % · Abilitate:: Chemarea Haitei — Un urlet și fiarele atacă împreună.
Păzitorul Fiarelor — Fiarele capitalei își apără vizuinile până la capăt. Mereu:: Apărarea fiarelor +5 % · Abilitate:: Gardienii Vizuinii — Fiarele capitalei luptă ca lupii încolțiți.
Inimă Sălbatică — Legătura cu fiarele lui vindecă ce strică lupta. Mereu:: Răniți recuperați +3 % · Abilitate:: Legătura Vindecătoare — Legătura îi duce pe răniți acasă.
Purtător de Felinar
Purtători ai Luminii care scot la iveală ce se ascunde în întuneric. Nimic furișat nu supraviețuiește mult lângă tabăra unui Purtător de Felinar.
- Roluri
- detectare, moral
- Conduce cel mai bine
- Sprijin
- Bonus de clasă
- Dezvăluire la cercetare +10 %
Specializări (nivel 10)
Paznicul Farului — Un far arde deasupra capitalei; nimic nu se apropie nevăzut. Mereu:: Contra-cercetare +8 % · Abilitate:: Veghea Farului — Farul arde puternic; spionii sunt văzuți, atacatorii orbiți.
Aducătorul Zorilor — Aduce lumină în luptele de noapte. Mereu:: Atac noaptea +6 % · Abilitate:: Zori în Întuneric — Zori false se ivesc peste câmpul de luptă.
Aprinzătorul Speranței — Soldații care îi văd felinarul refuză să cadă. Mereu:: Răniți recuperați +3 % · Abilitate:: Curaj Aprins — Curajul arde mai tare decât frica.
Rezonant
Armoniști ai bătăliei a căror putere crește când multe feluri de soldați luptă ca unul. Rezonanța se amplifică cu fiecare unitate diferită din linie.
- Roluri
- întăriri, formație
- Conduce cel mai bine
- Mistici
- Bonus de clasă
- Atac cu armate mixte +5 %
Specializări (nivel 10)
Maestrul Acordurilor — Transformă o armată amestecată într-un singur mare acord. Mereu:: Atac cu armate mixte +4 % · Abilitate:: Marele Acord — Fiecare unitate a unei armate amestecate își joacă rolul.
Armonistul — Capitala vibrează într-o armonie ocrotitoare. Mereu:: Apărare (toate) +3 % · Abilitate:: Armonia Scuturilor — Apărătorii capitalei se mișcă precum unul.
Discordantul — Frânge dușmanul cu o notă care sfărâmă voința. Mereu:: Atacul misticilor +4 % · Abilitate:: Nota Sfărâmătoare — O singură notă și linia dușmană crapă.
Meșter de Sânge
Stăpâni nesăbuiți ai Vlagei, care plătesc puterea cu propria viață. Puțini fac mai multe daune; și mai puțini trăiesc ca să se laude.
- Roluri
- daune, risc
- Conduce cel mai bine
- Infanterie
- Bonus de clasă
- Atac (toate) +4 % · Apărare (toate) −2 %
Specializări (nivel 10)
Furia Purpurie — Lovește mai tare și plătește în sânge. Mereu:: Atac (toate) +4 % · Abilitate:: Prețul Sângelui — Lovești mult mai tare, cu prețul a mai mult sânge.
Lipitoarea de Vitae — Trage viață din dușmanii căzuți în proprii soldați. Mereu:: Răniți recuperați +4 % · Abilitate:: Ospățul Sângeriu — Sângele dușmanului vindecă armata.
Legătorul de Sânge — Jurăminte de sânge îi leagă pe apărătorii capitalei. Mereu:: Apărarea infanteriei +4 % · Abilitate:: Pavăza Venelor — Runele de sânge îi călesc pe apărători și îi secătuiesc pe atacatori.
Lamă de Amurg
Jefuitori ai nopții al căror Tăiș se ascute pe măsură ce lumina se stinge. În zori sunt soldați obișnuiți; la miezul nopții nu mai sunt.
- Roluri
- raiduri, noapte
- Conduce cel mai bine
- Cavalerie
- Bonus de clasă
- Atac noaptea +8 %
Specializări (nivel 10)
Călărețul Nopții — Lovește când luna a dispărut. Mereu:: Atac noaptea +6 % · Abilitate:: Raidul fără Lună — Rapid și mortal în întuneric.
Hoțul de Pungi — Degete ușoare, desagi grei. Mereu:: Capacitate de pradă +5 % · Abilitate:: Mâini Iuți — Tot ce are valoare dispare în desagi.
Dansatorul pe Tăiș — Călăreții lui taie o mie de răni mici. Mereu:: Atacul cavaleriei +4 % · Abilitate:: O Mie de Tăieturi — Călăreții sângerează dușmanul înainte de ciocnire.
Pustiitor al Cerului
Prădători care lovesc de sus, pe animale înaripate. Curentul Ascendent îi poartă, cu tot cu pradă, mult dincolo de ziduri.
- Roluri
- raiduri, aerian
- Conduce cel mai bine
- Fiare
- Bonus de clasă
- Capacitate de pradă +8 %
Specializări (nivel 10)
Aripa Furtunii — Călărește curenții ascendenți deasupra norilor. Mereu:: Viteza de marș +4 % · Abilitate:: Plonjonul din Înălțimi — Urci sus și plonjezi drept pe țintă.
Stăpânul Prăzii — Nu lasă în urmă nimic ce merită cărat. Mereu:: Capacitate de pradă +5 % · Abilitate:: Prada Cerului — Fiarele zburătoare duc ce nu pot căruțele.
Stăpânul Ghearelor — Fiarele lui lovesc din cer cu gheare ascuțite. Mereu:: Atacul fiarelor +4 % · Abilitate:: Gheare Sfâșietoare — Fiarele lovesc cu toate ghearele scoase.
Umblător prin Rupturi
Călători care împăturesc drumul în urma lor. Încărcăturile de Ruptură scurtează călătoriile și aduc armatele acasă înainte să ajungă urmăritorii.
- Roluri
- mobilitate, perturbare
- Conduce cel mai bine
- Mistici
- Bonus de clasă
- Viteza de întoarcere +10 %
Specializări (nivel 10)
Alergătorul Faliilor — Pășește prin mici falii ca să scurteze orice drum. Mereu:: Viteza de marș +5 % · Abilitate:: Pasul prin Falie — Armata trece printr-o falie și ajunge devreme.
Chemătorul Vidului — Deschide vidul sub picioarele dușmanului. Mereu:: Atacul misticilor +4 % · Abilitate:: Breșa Vidului — Vidul înghite o parte din forța dușmanului.
Paznicul Ancorei — Ancorează capitala ca nicio falie să n-o clatine. Mereu:: Apărare (toate) +3 % · Abilitate:: Ancora Faliei — Capitala e ancorată; atacatorii se împiedică, zidurile țin.
Legător de Angrenaje
Ingineri care își supun construcțiile mecanice voinței lor. Presiunea crește în motoarele lor și se eliberează sub formă de ziduri, turnuri și mașini de război.
- Roluri
- constructe, asediu
- Conduce cel mai bine
- Asediu
- Bonus de clasă
- Viteza de construcție a apărării +8 %
Specializări (nivel 10)
Meșterul Asediului — Construiește mașini care nu se opresc din izbit. Mereu:: Atac de asediu +5 % · Abilitate:: Suprapresiune — Mașinile merg peste limită pentru o luptă.
Inginerul Bastioanelor — Reface zidurile cu abur și alamă. Mereu:: Puterea zidurilor +4 % · Abilitate:: Bastionul de Abur — Ziduri și plăci mânate de abur se ridică în jurul capitalei.
Mareșalul Mecanic — Antrenează fiecare unitate până armata se mișcă precum un ceas. Mereu:: Atac cu armate mixte +4 % · Abilitate:: Exercițiu de Precizie — Fiecare soldat știe pasul; mai puternici și cu mai puține pierderi.
Străjer de Vis
Păzitori ai visului treaz, care își liniștesc propriii soldați și îi tulbură pe ai tuturor celorlalți. Visarea e liniștea dinaintea furtunii lor.
- Roluri
- moral, iluzie
- Conduce cel mai bine
- Sprijin
- Bonus de clasă
- Moral +5 %
Specializări (nivel 10)
Țesătorul de Mirajuri — Dușmanul luptă și cu fantome, nu doar cu soldați. Mereu:: Atac (toate) +3 % · Abilitate:: Oastea Fantomă — O armată fantomă atrage loviturile dușmanului.
Paznicul Somnului — Îi adoarme pe atacatori într-un vis greu și lent. Mereu:: Apărare (toate) +3 % · Abilitate:: Legănarea Veacurilor — Atacatorii se îngreunează de somn la porți.
Călăuza Lucidă — Călăuzește armata ca printr-un vis treaz. Mereu:: Răniți recuperați +3 % · Abilitate:: Visul Treaz — Armata mărșăluiește ca în vis și se trezește vie.